《电子竞技》杂志由中国科学技术协会主管,中国科技新闻学会主办的学术性期刊。自创刊以来,杂志始终立足体育科技前沿聚焦国内外体育发展动态,致力于打造集学术研究、技术交流与行业资讯于一体的高端传播平台。
《电子竞技》栏目主要设置有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等多个栏目。杂志选题新颖,视角前瞻,既关注基础理论研究,也重视应用成果,兼顾学术深度与传播广度,具有信息量大、时效性强、实用性突出的特点,荣获 "中国优秀期刊遴选数据库、中国期刊全文数据库(CJFD)、中国科技期刊优秀期刊" 等荣誉。
2005年创刊,月刊,是由中国科技新闻学会主办的一本社会类杂志,荣获"中国优秀期刊遴选数据库"等荣誉。发文领域涵盖文化科学、电子电信、轻工技术与工程等方向。
《电子竞技》杂志由中国科学技术协会主管,中国科技新闻学会主办的学术性期刊。自创刊以来,杂志始终立足体育科技前沿聚焦国内外体育发展动态,致力于打造集学术研究、技术交流与行业资讯于一体的高端传播平台。
《电子竞技》栏目主要设置有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等多个栏目。杂志选题新颖,视角前瞻,既关注基础理论研究,也重视应用成果,兼顾学术深度与传播广度,具有信息量大、时效性强、实用性突出的特点,荣获 "中国优秀期刊遴选数据库、中国期刊全文数据库(CJFD)、中国科技期刊优秀期刊" 等荣誉。
| 年份 | 影响因子 | 年发文量 | 被引半衰期 | 引用半衰期 | 期刊他引率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | |||||
| 2021 | |||||
| 2020 | 0 | 235 | 4 | -- | 1 |
| 2019 | 0.003 | 408 | 1.25 | -- | 1 |
| 2018 | 0.01 | 411 | 1.38 | -- | 1 |
| 2017 | 0.001 | 526 | 2 | -- | 1 |
| 领域名称 | 发文量 |
|---|---|
| 文化科学 | 3379 |
| 电子电信 | 2688 |
| 轻工技术与工程 | 2523 |
| 自动化与计算机技术 | 1491 |
| 经济管理 | 502 |
| 理学 | 502 |
| 建筑科学 | 330 |
| 农业科学 | 329 |
| 天文地球 | 328 |
| 交通运输工程 | 159 |
| 领域名称 | 发文量 |
|---|---|
| 文化科学 / 体育学 | 2919 |
| 自动化与计算机技术 / 计算机科学与技术 | 1369 |
| 电子电信 / 信息与通信工程 | 989 |
| 电子电信 / 通信与信息系统 | 639 |
| 自动化与计算机技术 / 计算机系统结构 | 635 |
| 文化科学 / 体育训练 | 416 |
| 自动化与计算机技术 / 计算机应用技术 | 353 |
| 经济管理 / 产业经济 | 351 |
| 自动化与计算机技术 / 计算机软件与理论 | 350 |
| 理学 / 化学 | 303 |
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